布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月,游戏原型v1版目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本,我们试图从游戏策略核心……10-11月旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利游戏是一款局域网联机卡牌游戏……,胜利条件是获得金钱最多方赢。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约

小组帖子:关于游戏中的职业,职业是如何进行分类的?

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发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……可以被更高的元素断言触发效果或者原元素断言产生两倍伤害对元素标记:在不清除元素标记下造成更高伤害角色基于什么进行分类,基于功能的分类治疗和护盾根据角色拥有技能的完备和自洽情况进行分类完备者标记者标记升变对存在标记的敌人造成加深伤害职业的分类原定计划按照职业分类未知名字……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……在最初计划版本内容和估算工作量时,忽略了很多工作内容,也有的设计过于想当然,在做的过程不断添补修改

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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直播之余也会作为玩家参与游戏内部试玩提交反馈,向粉丝推荐最新独立游戏,撰写评测,制作游戏实况视频,参与游戏汉化等工作……舞台现场主持 原 VG 聊天室的主持人 雷电雷电,从事游戏行业10余年,原《游戏机实用技术》编辑,游戏电台……2019 WePlay 游戏文化展门票火热发售!早鸟票、VIP 票、暴雪礼包票限量发售

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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为人熟知的“转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统……※作为以 1992 年发售的原版《FINAL FANTASY V》为基础开发的复刻版。……不包含一部分其他重制版变更、追加的要素

必须拯救国王(Must Save The King)

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游戏属于带剧情的回合RPG游戏,你将从6个职业中选择一个,每个职业带有独特的技能、武器及护甲类型、……主要属性,充分利用职业的优势,可以在与敌人对抗时出奇制胜

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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至此,在勇者层面,整合了勇者的多种属性,包括生成条件、权重、勇者所属行会、职业、等级,以及勇者初生所携带的物品……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态的勇者头顶提示实验了更为独立的新建筑设计为每个建筑中工作的噗噗量身订制了演出道具或者工作服……噗噗不同属性升级可以使不同的部位成长V0.6【12-2月版,精简了货币种类与用途,使用更直观的表现来体现噗噗的工作与恢复

大千世界(The World)

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开发:滑稽工作室。发行:滑稽工作室。发行日期:2020-07-17。……小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传()奇(孽)的一生。……多种副职业,"锻造,裁缝,皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富

魔塔三国之逆乱时空

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开发:赚大钱工作室 。……boss拯救迷失在时空乱流的晋穿游戏为三国背景的开放式rpg游戏。……拥有多线的职业设定可以在游戏中进行职业进阶,以获得更强大的被动技能,和解锁学习更多的职业技能

版本:Early Access


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